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战争机器 回归线性流程 展现战争残酷 事变日

The Coalition沉寂许久之后,终于在最近的Xbox Games Showcase上公开了《战争机器》系列新作《战争机器:事变日》。这款没有挂上系列“6”序号的新作同样也与前作《战争机器5》有了很大不同,其中一个就是《战争机器:事变日》是完全线性流程。

《战争机器》系列总监Nicole Fawcette表示《战争机器》系列的核心元素是“残酷”、“悲伤、忧郁的氛围”,同时《战争机器:事变日》也将继续强调系列招牌的夸张战斗风格,游戏也将重新采用线性流程。

正如《战争机器:事变日》的副标题“事变日”(E-Day)所示,本作将会把时间调回那个系列著名时间点“事变日”。在人类内战“钟摆战争”结束6周之后,通过地底网道移动的兽族向人类发动进攻,26个小时消灭了四分之一的人口。本作主角也将重新换回马克斯·菲利,原本卸甲归乡的他将面对兽人的新威胁。事变日对于人类来说是噩梦的开始,相对于需要玩家自己探索的半开放世界,将各种生离死别与战争的残酷直接摆在玩家面前的线性叙事或许能够更好的讲述这段关键的历史。

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