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龙腾世纪 影障守护者 是任务型游戏而非开放世界游戏

《龙腾世纪:审判》是龙腾系列中规模最大、最具开放性的作品,玩家可自由探索广阔的开放世界地图,因此许多人期待系列新作也能如此。然而最近BioWare确认,《龙腾世纪:影障守护者》是一款任务型游戏,而不是开放世界游戏。

龙腾世纪 影障守护者 是任务型游戏而非开放世界游戏(图1)

近日游戏总监Corinne Busche接受外媒IGN采访时透露,《龙腾世纪:影障守护者》将是一款任务型游戏,这意味着游戏中每个地点和所有内容都将是“手工操作、手工制作、精心策划”的。尽管如此,她保证关卡仍将提供探索机会、分支路径、可选内容等等。

Busche说:“我们相信,这样才能获得最佳叙事体验,最佳瞬间体验。不过在此过程中,我们要做的这些关卡确实是开放的,其中一些关卡比其他关卡有更多探索性。交替的分支路径、谜团秘密、可选内容都是你要去发现和解决的。但总的来说,《龙腾世纪:影障守护者》是一款基于任务、精心策划的游戏。”

龙腾世纪 影障守护者 是任务型游戏而非开放世界游戏(图2)

这对游戏支线任务又意味着什么呢?Busche说,玩家在游玩时会发现不同类型的可选任务,规模从小型到大型不等,开发团队要确保所有任务都是“手工制作和精心策划的”,就像游戏关卡本身一样。

Busche表示:“其中一些任务是精心策划的,尤其是涉及到同伴动机和经历时,你与他们一起踏上这段旅程。其他比如你在调查一个失踪家庭......整个沼泽都向你敞开。你要寻找线索,想办法解开他们失踪的谜团。这不是一个放之四海而皆准的解决方案,但我想强调的是,手工制作和精心策划是我们的做法。”

龙腾世纪 影障守护者 是任务型游戏而非开放世界游戏(图3)

之前BioWare承诺,《龙腾世纪:影障守护者》将会讲述史上最引人入胜的故事。七位同伴将为玩家带来探索爱与失去的生动故事,每个同伴都有自己的技能树和专用装备。本作将于今年秋季发售,登陆PS5、XSX/S和PC平台。

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